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광고소재, 위닝을 찾는 4단계 절차

메타 광고광고소재UGC메타광고

광고소재 661개, 소진 2억 9천만원을 전수 분석해 만든 절차입니다. 어떤 포맷을 만들고, 어디서 태우고, 언제 죽일지를 실제 숫자로 정리했습니다. 브랜드를 직접 월 1억까지 올리며 쓴 기준입니다.

소재를 아무리 만들어도 위닝이 안 나온다는 말을 자주 듣습니다. 개수 문제인 경우는 거의 없습니다. 만든 걸 재는 절차가 없어서입니다.

저희는 유리컵 브랜드 피른을 2025년 1월에 시작해 그해 12월 월매출 2억을 찍었습니다. 그 사이 메타 광고소재 661개, 소진 약 2억 9천만원, 구매 9,258건을 전수 분석했습니다. 평균 구매당 비용은 3.2만원, ROAS는 2.11이었습니다.

아래는 그 데이터로 굳힌 절차입니다. 순서는 네 개입니다. 무엇을 만들지, 어디서 태울지, 언제 죽일지, 어디에 붙일지.

광고소재는 만들기 쉬운 쪽이 더 잘 팔렸습니다

먼저 포맷입니다. 소진액만 보면 안 됩니다. 제작비까지 넣고 구매당 비용을 다시 계산했습니다.

포맷구매당 비용(제작비 포함)
이미지3.3만원
UGC8.0만원
릴스8.6만원

저희 손익분기 구매당 비용은 3.6만원입니다. 객단가 약 7.6만원, 손익분기 ROAS 2.1 기준입니다.

이 선 안쪽에 들어온 건 이미지뿐이었습니다. UGC와 릴스는 손익분기의 두 배를 넘겼습니다.

한 달 치가 우연일 수 있어서 30일간 소재 321개를 6개 단면으로 잘라 다시 봤습니다. 순서는 한 번도 바뀌지 않았습니다.

만드는 데 제일 오래 걸리는 소재가 제일 안 팔렸습니다.

수명도 반대였습니다. 이미지는 3개월 넘게 그대로 살아 있었고, 영상은 2개월 안에 피로가 왔습니다. 비싸게 만든 쪽이 더 빨리 죽습니다.

그래서 저희는 신규 광고소재의 기본형을 이미지로 잡았습니다. UGC와 릴스는 이미지에서 이미 통한 메시지를 옮길 때만 만듭니다.

신규 광고소재는 검증된 광고에 섞지 않습니다

두 번째는 어디서 태우느냐입니다.

가장 흔한 방식이 잘 돌아가는 광고에 새 소재를 하나 얹는 겁니다. 이러면 거의 안 팔립니다. 예산이 이미 성과가 나온 소재 쪽으로 쏠려서, 새 소재에는 판단할 만큼의 돈이 들어가지 않습니다.

죽은 게 아니라 기회를 못 받은 겁니다. 그런데 결과 화면에서는 똑같이 구매 0으로 보입니다. 이걸 반복하면 "우리 소재가 문제"라는 결론만 쌓입니다.

그래서 신규 소재만 들어가는 자리를 따로 둡니다. 그 자리 예산은 성과와 무관하게 고정합니다. 여기서 통과한 소재만 검증된 광고 쪽으로 올립니다.

언제 죽이고 언제 올릴지는 미리 숫자로 정합니다

세 번째입니다. 저희 기준은 세 줄입니다.

승격선을 손익분기인 3.6만원이 아니라 2.8만원으로 잡은 이유가 있습니다. 손익분기에 딱 붙은 소재를 올리면 예산을 늘리는 순간 본전 아래로 내려갑니다. 여유를 두지 않으면 승격시킬 때마다 계정 전체가 흔들립니다.

3일 연속이라는 조건도 그냥 넣은 게 아닙니다. 하루 잘 나온 소재는 다음 날 그대로 무너지는 경우가 많았습니다. 서브 소재의 수명이 짧으면 3일, 길어야 2주입니다. 하루짜리 성과에 예산을 옮기면 옮기자마자 끝납니다.

가장 흔한 실수는 오늘 숫자로 오늘 판단하는 것

메타 전환은 몇 시간 늦게 붙습니다. 그래서 낮에 보면 거의 항상 적자로 보입니다.

같은 날을 두 번 봤습니다. 낮에 봤을 때는 본전의 1.07배, 자정에 다시 봤을 때는 1.72배였습니다. 숫자가 바뀐 게 아니라 아직 안 붙어 있었던 겁니다.

저희는 이걸 모르던 시기에 신규 소재 3개를 하루 만에 껐습니다. 8만원 컷에 걸리지도 않은 소재들이었습니다. 그중 하나가 위닝이었는지는 이제 알 방법이 없습니다.

집계에도 함정이 하나 더 있습니다. 메타는 같은 구매 한 건을 '구매', '옴니 구매', '웹사이트 구매'처럼 여러 항목으로 돌려줍니다. 이걸 다 더하면 매출이 두 배로 부풀어 보입니다. 저희도 한 번 당했습니다.

소재를 잘못 만들어서 지는 경우보다, 잘 만든 소재를 잘못된 숫자로 죽여서 지는 경우가 훨씬 많았습니다.

같은 광고소재도 어디에 붙이느냐로 갈립니다

마지막입니다. 통과한 소재라고 아무 자리에나 넣으면 안 됩니다.

기능이나 제품을 설명하는 소재는 신규 고객 자리에서만 통합니다. 이미 사이트를 본 사람에게 같은 설명을 다시 붙이면 구매당 비용이 1.5배로 뜁니다. 이미 들은 이야기를 다시 듣는 자리이기 때문입니다.

재방문 자리에는 할인이나 마감 같은 오퍼 소재만 넣습니다. 여기서 필요한 건 설명이 아니라 지금 사야 할 이유입니다.

소재가 몇 개나 필요한지는 매출 구간마다 다릅니다. 그건 매출 구간별 메타 광고 전략에 따로 정리해뒀습니다.

소재 판정에 쓰는 숫자 자체가 틀려 있으면 이 절차가 전부 헛돕니다. 그 경우는 ROAS가 실제보다 좋아 보이는 3가지 경우에서 다뤘습니다.

지금 확인하는 법

광고 관리자를 열고 네 가지만 보시면 됩니다.

  1. 포맷별 구매당 비용을 제작비까지 넣고 다시 계산해보세요. 촬영비, 모델비, 편집비를 소진액에 더한 뒤 구매 건수로 나눕니다. 순서가 뒤집히는 경우가 많습니다.
  2. 신규 소재 전용 자리가 있는지 봅니다. 없다면 지난달 새로 넣은 소재에 각각 얼마가 들어갔는지 확인해보세요. 8만원도 안 들어갔는데 껐다면 그건 판단이 아니라 방치입니다.
  3. 어제 데이터를 오늘 다시 봅니다. 어제 낮에 적어둔 숫자와 지금 숫자를 비교하세요. 차이가 크면 낮에 내린 모든 판단이 틀린 겁니다.
  4. 지표 열에 '구매'가 몇 종류 들어가 있는지 셉니다. 두 개 이상이면 매출이 부풀려져 있습니다.

이 네 가지를 정리하면 소재를 더 만들지 않아도 통과율이 올라갑니다. 대부분 만들 소재가 부족한 게 아니라, 만든 소재를 제대로 못 재고 있었기 때문입니다.

지금 이 글의 방식대로 진단해 드립니다

자사몰·광고·손익을 숫자로 열어보고, 어디서 새는지 2영업일 안에 알려드립니다.

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